《艾尔登法环》近战难度和《只狼》谁高

游戏 2023-04-08 03:41:59 浏览
《艾尔登法环》近战难度和《只狼》谁高 《艾尔登法环》近战难度和《只狼》谁高

首先骨灰就别说了,这是法环部分BOSS战斗设计失败的遮羞布,高情商的说法是难度调节器。骨灰可以让你可以无视BOSS交互,骨灰拉仇恨,自己偷刀就完事了,一周目在拿到仿身泪滴后就对后面BOSS没印象了,基本都是泪滴拉仇恨,然后我决心双特大跳劈直接秒,就算女武神也会被压制的出不了手,就马拉松兽和龙王这种自己要躲一下技能,熟练后也能很快秒掉,可以说有了泪滴BOSS战减少75%的难度。

然后战灰系统,复读红狮子火焰、狮子斩、尸山血海、猎犬步伐也能大幅度降低游戏难度,这算不算近战?

你说战灰不算近战,那我拿走盾刺流,可以边顶盾边攻击,铁壁盾防+大盾护符+魔力盾牌+青铜盾后面换指纹盾+血质变十字刀,你打你的我打我的算不算近战。

你说顶盾牌逃课,真男人就该翻滚一刀一刀砍。那么这游戏还有等级系统,装备系统、护符系统、消耗品和辅助祷告。可以把血条点到八十,穿大山羊套+大盾龙辉护符+黑焰庇佑+黄金树立誓+铁壶香药+忍耐+蒙格特大卢恩,把血瓶点到14瓶,药瓶等级+12。这样全程看起来你才是BOSS,BOSS像个弟弟。

这时你不干了,不行不行,你这样打肯定是没受苦的,和我想得不一样,我当初没想这么多直接就去打了然后巴拉巴拉……你就直接走去打BOSS,砍一刀翻滚一下过。这时游戏的恶意全面向你袭来,因为游戏显然不是对标几乎废除所有游戏系统的玩家设计的。你将蓝瓶分配给血瓶攒够3个后,看着自己孱弱的血条,就这喝一瓶也回不满,你知道自己基本丧失和BOSS换血的能力了,你没太多容错。砍一刀上去看BOSS血条变化,你知道自己也没莽过去的可能性了。深吸一口气,做好持久战准备,尽量要无伤,这要求你能处理BOSS所有招式。

这时候你会感受到噩兆妖鬼的快慢刀多恶心,那抬起却迟迟不肯放下的木棍,你刚要出手就被反手一木棍打飞,还有那右手突然出现的匕首在你身上划拉两下,你基本没有招架之力就倒下了。突然想念之前的好兄弟罗杰尔,你们形成两面包夹之势,把BOSS打的直不起身。但是还不能认输,这样打才是在玩游戏,那些逃课的就是小聪明罢了。死了一阵子后你熟悉了BOSS的攻击模式了,你能准确捕捉到木棍下砸和重锤下砸两个大硬直,你也尽量远离右手不被小刀划到,甚至你会绕BOSS身位不让他打到你。虽然中间自己由于贪刀被打死了好多次,最后还是有惊无险的过了。这样才叫玩游戏,顿时感觉酣畅淋漓。

进史东威尔大门,一路跑酷直奔接肢格瑞克,你信心满满。经过噩兆老师的辅导,你稍微熟悉了一下BOSS的攻击模式就过了,这东西手挺多的就是不太灵活,全身都是破绽,不如接肢贵族。这样才是玩游戏,你信心满满。进魔法学院,一路也都是臭鱼烂虾,女王的召唤物虽然给你带来了一点困扰,但你毕竟是近战,压制着打也没费多大劲。这样才是玩游戏。你从谷底坑道斩熔岩土龙,然后上亚坛高原,直奔王城,然后遇到了龙装大树守卫……在自己知道抬手那一刻翻滚能完美躲掉天雷后,你知道龙装大树守卫对你没有威胁了,这样才是玩游戏。进城后直奔下水道,想会会之前没印象的噩兆之子,你突然想骂人了,这反人类的抬手动作,明明看着要挥下来的三叉戟,准确的抓到自己的翻滚。这样才叫玩游戏,然后噩兆王、碎星、火焰巨人、女武神都在你完美的翻滚和走位中倒下……直到后面你遇到了多BOSS战,三结晶人、双熔炉、双石像鬼、双神皮。编不下去了,多目标BOSS战AI已经改过了,降低了围观敌人出手的频率。原来那种无脑堆怪的战斗模式完全没考虑过无骨灰玩家,我估计大部分玩家只会感到恶心,完全没有和BOSS拼刀的想法。

说回只狼,感觉就是爽快,没有精力槽可以尽情攻击,还有较为宽松的格挡,就算不完美格挡一般也不会有太大惩罚,甚至架势槽崩了很多情况无事发生。不能格挡的危在熟悉BOSS的攻击模式后往往成为了白给技能,但两个游戏说实在的战斗理念根本不同,阉割大部分系统再去比难度更不科学。只狼鼓励去打压制,BOSS的出招有应对手段,环要自费武功近战那就是纯看别人表演,自己抓点BOSS破绽偷几刀,看BOSS脸色。

本文版权声明本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请联系本站客服,一经查实,本站将立刻删除。