w的第二件模组该如何设计才好用呢 闪避完成后加攻打 明日方舟

游戏 2023-04-26 03:03:49 浏览
闪避完成后加攻打 w的第二件模组该如何设计才好用呢

代迪的速读篇揭示词:人气六星w,限定中的老晚辈,第二件模组,闪避蠢才,忽视100进攻,闪避加攻。

w也算是方舟的女主之一了吧?人气极高,在主线剧情中的戏份也巨多,还是首个领有24源石灵活、特效以及新语音皮肤的干员,这真的十分有排面了。一周年降生,周围年再次露脸了。这个女人也陪伴了博士们许久,宿愿她能继续生动上来,是一众限定干员的老晚辈了。

1、w的二模“刺棱钝刃”会很强吗?还是很弱?

在周围年孤星sidestory实装的同时,w也很幸运地拿到了第二件模组,名为“刺棱钝刃”。炮手分支下的六星干员目前仅有两位,菲亚梅塔和w首先取得的正好是种类错开的模组,那么w这次取得的就是个性忽视死敌100点进攻的模组了。

w之前的第一件模组是阻挠增伤、晕眩增伤和击杀充能。新增的y模在调整个性的同时,应该会强化主打生活的第一蠢才吧,博士们觉得这个蠢才会怎样修正呢。

2、w的第二件模组会强化第一蠢才?加闪避数值!

w二模的面板加成可以依据菲亚梅塔的y模启动推测,应该会参与攻打力和进攻力。菲亚梅塔模组加了70点攻打力,假设w二模也是给70点攻打加成的话,那么这个二模的输入下限就没有第一件模组高了。

x模是给了78点攻打加成。第一蠢才强化的模式也不难猜,可以补充一句,像星熊y模和杰克蠢才那样,闪避完成的话带来某种增益。

3、w的第二件模组该如何设计才好用呢?闪避完成后加攻打?

因为w第一蠢才的闪避数值很高,新增的y模可以追加“闪避完成后加攻打或攻速”这样的成果?相似于肉鸽藏品“归来”那样。

只需延续闪避,就可以继续笼罩。不过w不能放在人堆儿里,自身有不易受攻打这个成果,更适宜单人作战去施展蠢才的生活才干。

代迪的结语:

假设闪避后能加20%攻打和20点攻速的话会不会好用呢?依照这样的数据计算的话,w在闪避时期攻打可优化至约1340点,同时攻打距离延长至约2.333秒。给这个纯生活的蠢才参与了一个输入条件,不过我觉得设计师或者还会另辟蹊径。还有另外一种猜想,就是继续强化第一蠢才的生活才干,延长落地的启动时间,进一步参与闪避数值。

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