很爽但又很不爽的使命呼唤19现代抗争2

游戏 2023-04-27 22:41:55 浏览
很爽但又很不爽的使命呼唤19现代抗争2

或许这个视频对很多玩家来说很晚了,但我还是想分享一下自己的体验,毕竟自己也是从使命呼唤2开局玩到如今的一名30岁的老玩家了。

首先说一下单人剧情吧。

单人剧情方面只管说演出和画面方面都到达了顶级,而且潜入类关卡也很多,但游玩体验上印象特意深入的关卡简直没有,只能说是勉强合格,剧情上也是很普通,局部关卡都在模拟电影边陲兵士1和2,但没有电影的那种觉得,很多游戏关卡设计上有显著的复刻老MW系列的痕迹,无论是油井、地面援助等,看似堆料很足,但品味起来还是有很重的工业化的套路感,不足翻新和游戏性的深度开掘。

音乐方面,很伟大,整个战斗游玩上去,除了长时间卡在登录界面寻觅较量的登录界面,其余能记住的BGM简直没有,曾经显著没有原MW2的大气恢弘感,只管和新MW1一脉相承,然而听上去甚至有了一种进化的错觉。

关卡设计上,参与的装甲兵设定只管在前几关初体验感还行,但到游戏前期,会经常遇到这种精英级别的AI死敌,体验真的很差,难道IW这么设计的理由是为了提早让玩家体验WAR ZONE II那个超长的TTK?有些关卡设计的起步很好,但两边的流程游玩起来重复性太多,翻新点不多,比如汽车追赶戏,那反坦克地雷丢数量的失实有点离谱,还有肥皂单人潜行的关卡体验也很差,觉得应该也像是给DMZ做预习。

再来说,多人形式方面

新的枪匠2.0系统是轻度玩家的噩梦,尤其是关于我这种想尽快把武器晋级,配件解锁之后想尽快去齐全体验WARZONE的玩家。我如今简直把一切时间用在了刷枪械晋级上。这种强制玩家去体验渣滓武器的觉得真的失实是不应该,我不知道IW这么做的意图是什么?是为了让玩家更久的留在多人形式?还是让玩家体验更多的枪械武器?

很爽但又很不爽的使命呼唤19现代抗争2

最值得吐槽的还是多人游戏上的超短的TTK,卡斯托夫762近距离3枪就秒杀,这种漏身即死和弱化了脚步声的设定,再加上多人地图的阴间设计,让很多玩家抉择了被动做个老六,蹲在房子里,道具摆满,或许相遇就拜年的枪法,还有就是主机上,面对着那些键鼠转换器加宏的孤儿玩家,再加上咱们本地无主机的好处,各种BUFF叠加起来,失实就是新手玩家的噩梦,当然我还没有去购置PC端的本体,我想测体验应该更差。

总结一下,只管说使命呼唤年年被吐槽,但在FPS畛域,照旧是排头的存在,我在多人形式运输船坐牢了大略4天之后,如今KD应该可以维持在了1以上,现代抗争2的入门门槛只管很多,比如本体价钱、手机号、减速器、PSN会员、配件配置等各种恳求,但无法否定的是,在局部形式下,它依然是一款十分不错的爽游,在我游玩过的主机设计游戏里,使命呼唤的画质、帧数等体现十分稳固,而且手柄的瞄准系统是我游玩过提升最好的,没有之一,并且本作还参与了陀螺仪瞄准,从手游转过去的玩家置信并不生疏,它经典的回放系统让我还可以判别一下对面究竟是科技还是技术,至少能给我自己一个心里刺激不是么。

但我是一名轻度玩家,每周末有碎片化的时间去游玩,我去玩使命呼唤无非是让自己玩的爽,但如今全体看起来,这款游戏曾经齐全不适宜我了,这个游戏每个月付出减速器、PSN会员等费用,显然和我玩游戏的时间不平等,其次游戏上除了单人剧情和多人,其余简直都是有PVP的,但很显然目前的PVP体验确实很蹩脚,而且因为地区缘由,和很多其余在线多人对战游戏一样,一旦游戏的热度一过,很多形式就很难婚配不到玩家了,连独狼玩家体验这个形式的时机简直都没有,想起当年我曾经玩使命呼唤8的时分,多人形式玩够了还可以去玩应战形式,DLC里还有凌乱形式等外容,只管玩久了也会腻,但最少能关照我这种老年玩家。

好的,本期内容就是这些,假设大家有什么要分享的话,欢迎在评论区里交换。

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