很少有开发商比PlayStation旗下任务室更长于制造单人剧情驱动的举措冒险游戏,只管这显然将是索尼在未来几年继续投资的畛域,但该公司在过去几年里也明白制订了向即时服务畛域扩张的方案。
当然,多年来,在线服务游戏的体现错落不齐,只管确实有一些十分成功的案例,但失败者居多。但是,索尼似乎想要做一些不同的事件。
PlayStation Studios主管Hermen Hulst最近在接受GamesIndustry采访时示意,索尼正在为其在线服务游戏撒下一张十分宽泛的网,宿愿在其一切游戏中提供各种类型和体验,而不只仅是打造10个“《命运》或《堡垒之夜》”。
他示意:“咱们了解目前的竞争环境,以及即时服务提供应玩家的时间投入。咱们宿愿提供最高质量的游戏。
咱们或者会抽象地议论‘即时服务’,就如同它是一种繁多的类型,甚至是一种繁多的商业形式。但是,PlayStation Studios正在制造各种可以被称为“即时服务”的游戏,有不同的类型、不同的推出时间和不同的规模。咱们也在为不同的受众制造游戏。咱们发明的环球和故事十分惹得粉丝的喜欢,因此我十分有信念。”
过去几年里,索尼收买了Bungie、Haven以及最近的Firewalk等公司,这些收买大大增强了索尼在在线服务畛域的实力和业余常识。
2022年2月,索尼泄漏,它计划在2026年3月前推出多达10款即时服务游戏。目前只要两个被正式确认正在开发中:顽皮狗的《最后的生还者》独立多人游戏和Guerrilla的《地平线》多人协作版本。