近日,塞尔达系列制造人青沼英二在接受Gameinformer采访时,被问及了《荒野之息》能否会对未来的几款新作奠定基础。
媒体以《时之笛》作类比,示意很多人都以为这款游戏是塞尔达一个时代的终点,为之后的几款游戏奠定了基础。
青沼英二示意:就《时之笛》而言,我以为它确实为之后的系列游戏发明了一种形式。但在某种水平上,这对咱们来说有点限度。只管咱们的指标是给予玩家某些类型的自在,但在给予玩家自在时,有些物品是游戏方式不可提供的。当然,在《时之笛》之后,该系列还在继续开展。如今,咱们曾经有了《荒野之息》更开明、更自在的方式。它为系列的开展发明了一种新的方式。
他还示意:即使最新的两款作品变动很大,但玩家在游玩时仍能感遭到这是一款以塞尔达为外围的游戏,这对满足粉丝和咱们的希冀来说是十分重要的。