2042的失败是手游勾销和任务室被关的主因 主创 战地手游

游戏 2023-05-17 12:25:24 浏览
2042的失败是手游勾销和任务室被关的主因

《战地手游》开发商Industrial Toys联结开创人Alex Seropian示意《战地手游》被勾销和其任务室被封锁的主要缘由就是《战地2042》的失败。

Alex Seropian于1991年联结创立了Bungie,随后于2012年创立了Industrial Toys。他通知外媒Mobilegamer.biz,《战地2042》的负面反响造成EA停上去,并且从新思索该系列的未来。

主创

《战地手游》原方案2022年底或2023年终出售,并且曾经在2022年11月在五个西北亚国度开启了BETA公测。但是,往年1月,EA勾销了《战地手游》和《Apex英雄手游》,同时有着120人的任务室Industrial Toys也被封锁。

Seropian解释说:“一开局,所有都在推进着《战地手游》的开展:射击游戏类型正在开展,这是一个很棒的IP,咱们领有一支很棒的团队——这所有都很棒。”

但2021年10月《战地2042》首发蹩脚的反响扭转了这一点。

“在过去的一年里,发作了一些事件。《战地2042》问世后,社区对《战地2042》的反响并不好。这引发了一连串的自省。

苹果还扭转了IDFA规则,从久远来看,这使得用户获取老本大大参与。因此,随着《战地2042》的推出,无机元素逐渐隐没,而因为IDFA的规则,付费发行的老本参与了一个数量级。

而后《Apex手游》进去了。我不知道EA能否议论过为什么勾销他们,不论是从商业的角度还是什么其余的,但我想,不用我说,你自己也能猜一猜。”

Seropian继续示意,虽然《战地手游》的测试在他看来启动得很顺利,但EA却不情愿投入额外的资源去推进游戏走向全球发行。

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