IT之家5 月21日信息,Take-Two 公司的 CEO Strauss Zelnick 在接受投资者提问时示意,游戏开发是“人类的畛域”,人工智能无法制造出成功的游戏。他说,Take-Two 对人工智能感兴味,但不是为了代替开发者,而是为了协助开发者“做得更好、更高效”。他指出,人工智能只是一种更好、更有效的工具,而不是发明力的源泉。
Zelnick 说:“最近的人工智能开展让许多人感到惊讶和兴奋。它们对咱们来说也很令人兴奋,但并不令人惊讶。咱们的观念是,人工智能将使咱们做得更好、更高效,这是一种工具,只是更好、更有效的工具。”
Zelnick 还称,“我宿愿我能说人工智能的提高会让制形成功游戏变得更容易,显然它们不会。成功游戏是由天赋(genius)发明的,而数据集加计算放大型言语模型并不同等于天赋。天赋是人类的畛域,我置信将会不时如此。”
IT之家留意到,有些公司曾经开局经常使用人工智能生成游戏内容。例如,《High on Life》就被曝经常使用了人工智能生成的艺术作品,但成果并不现实。该游戏的联结创作者 Justin Roiland 也曾说过相似于 Zelnick 的话,称人工智能是“一种有后劲让内容创作变得十分容易的工具”。
但是,Zelnick 强调了人工智能与天赋之间的区别,并以为游戏开发必需人类的智慧和发明力。这也象征着 Take-Two 旗下的开发者和艺术家不会被人工智能取代。思考到《GTA 6》曾经开发了很长时间,可以一定这款游戏是由真正的人类制造的。当然,随着人工智能技术的提高,未来如何还无法预测,但看起来游戏行业的一些上层目前依然明白没有制造游戏的人员,就没有游戏。