大家好,我是第六君。
光遇的变动突飞猛进,简直像是一个新游戏。就拿复刻模式来说,复刻模式越来越多,乱花渐欲诱人眼,测试服曾经出现了第三种复刻模式。
第一种是惯例复刻,平均2周一次性,这个大家最相熟,不用多提。
第一种是阶段性回归,这种复刻是按节令来的,一次性普通来4个,每次逗留14天。阶段性回归,第一次性来的是集结季。外服曾经复刻完了,国服还在继续;
新增的第三种复刻模式,是流动回归。
什么是流动回归?
比如说,这次光遇测试服的音乐节流动,就复刻了4个和乐器无关的先祖。
音韵季:致敬钢琴家(骑士跪)、深思编导(白鸟斗篷);这两个先祖的乐器区分是高音钢琴,以及木琴;这两个先祖在音乐大厅一楼。
感恩季:腾跃舞者(红狐狸)、拳礼萨满(牛头);这两个先祖的乐器是铃铛一类的东西,只要8个按钮;这两个先祖在音乐大厅二楼。
这四个先祖,会不时呆到周年庆和音乐节完结。
以后,花之日,彩虹日,或许圣诞之类的流动,或许会参与越来越多这样可以兑换东西的先祖。
复刻模式越来越多,是喜事还是坏事?
各占一半,不一而足。
喜事就是,所谓的传家宝,越来越容易取得。道袍、武士裤,雨伞,这些高人气东西,将会越来越泯然众人。对没有这些东西的玩家来说是喜事,这能缩小萌新和老玩家的差距。
曾经可以预感,零氪号会重大缩水;由于没有必要,三种复刻模式多措并举,以后很或许平均2~3月能就来一次性传家宝。
不好的是,对游戏热度的影响。
这对游戏气氛原本就很好的光遇外服,相当于精益求精;但对游戏气氛不现实的国服来说,非但不会雪中送炭,或许还会釜底抽薪;
光遇国服日活玩家颓势已现,全靠流动和复刻撑持。
复刻常态化,或许在短时间内,提高玩家的生动度,但短暂以往,玩家复刻拿齐之后,会造成日活玩家进一步缩水;光遇国服就更凉了。
光遇国服更凉会怎样样?
其实,游戏也好,国度也好,都是一个构想的独特体。
光遇游戏里的东西,实质只是寒冷的数字代码,为什么玩家情愿花钱去买号?由于玩家们独特置信,这些东西有价值。可是,一旦少量玩家不再青睐这个游戏,不再情愿置信它的价值,那它的价值分分钟就会缩水。
咱们经常看到某某上市公司,由于发作什么丑闻,造成市值一下蒸发了几百个亿。这几百个亿,其实就是大家独特的构想,是由于置信这个上市公司能给投资者带来等值的商业价值,所以它才值得,一旦人们不置信,这几百亿瞬间就蒸发了。
对应光遇这个游戏,玩家之所以对复刻感兴味,就是由于这些东西获取的难度大。要等很长时间,要跑很多图,有时分或许会等2年,而且有很多玩家,同时置信复刻的价值,所以传家宝才有这么高的附加价值。
可是光遇复刻常态化之后,复刻难度变小,玩家不再置信东西的附加价值,它就会缩水。同时,这会造成玩家缩小,从而进一步造成东西左近价值缩水。
但这也不齐全是坏事,玩家数量缩小,但纯度会参与。兴许那时分光遇国服会更凉,但还留上去都是暖和灵魂,少了物欲的搅扰,他们更容易被你遇到。
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