老年和尚说他五十年没理发 顺水寒 当NPC变成AI 手游评测

游戏 2023-05-11 02:35:31 浏览
老年和尚说他五十年没理发

作为一款屡次冲上热搜榜的抢手新游,《顺水寒》手游在这个五一小长假又刷新了公众对MMO游戏的印象。4月28日,《顺水寒》手游正式开明二测,抢占各大渠道预定榜前排,在此之前预定玩家便超越3000万,玩家对其的等候可见一斑。而这款宣称要让“MMO再次平凡”的手游,以精妙的设计与博大的元素,真正为“会呼吸的江湖”这个主题交出了一份令人愉悦的答卷。

这份答卷的维度极端丰满,从第一眼就引人入胜的精巧画质,到偏心肥壮的游戏生态,再到全程惊喜的自在机制、战役手感与竞技体系,又埋入高精尖黑科技让人尝鲜……如此种种,足以搭建起“满足各类玩家对江湖不同构想”的理想环球。这不只是一款手游作品,更是祝融任务室整体成员向环球证实自己的一次性肌肉展现。

自在捏脸千姿万象,进江湖前先体验一把女娲爽感

“会呼吸的江湖”,首先体如今对玩家共性审美的容纳。面向日趋多元的西方美学,玩家甫入江湖创立角色时,《顺水寒》手游便奉上广纳百态的面容、身形组合。有简略形式、业余形式、平衡形式三种捏脸形式,允许三百余种参数调整、打破手游捏脸记载的捏脸系统,被民间与玩家称为“女娲造人模拟器”。

喜好捏脸的玩家们,在系统中不只可以设定五官、妆容、头型与身形,还可以从“仙/稚/柔/厉”四个维度调整人物面部表情。无论是初入江湖的糊涂菜鸟,还是经验波涛的刚劲侠士,在千姿万相的游戏角色中投射了自我,从身姿到气质都可为“我”发明,个体审美与共性表白,由此失去自在展现。

除了手动捏脸、照片捏脸的抉择,《顺水寒》手游还添加了“亿点点”黑科技,把捏脸玩法变成AI读心术。基于伏羲人工智能多年来的沉淀,《顺水寒》手游结合认知智能引擎NLCognition以及十余项专利技术,独创“文字捏脸”玩法,将事实生存中的尖端科技与古风江湖环球无缝连贯。

简略来说,成功“生成梦中情脸”在《顺水寒》手游中仅需喂给AI一些文字主要词,比如“性感碧眼”、“深色皮肤”、“黑瞳杏眼”等基础面容描画,可谓捏脸苦手的福音!AI还可以协助追星族成功迷妹梦,将青睐的TA一键带入江湖。说不定未来某天,甚至可以在《顺水寒》手游中订制“眼里透着三分冷酷,四分倨傲,五分漫不经心”的王道总裁,从此网文梦里的主角全都有了宋风脸。

“第一款AI游戏”打破次元壁,带你领略电子人的爱恨情仇

除了AI捏脸,游戏中的NPC设定更令人惊喜。他们都有属于自己的人生,玩家经过互动参与或插手各类NPC的江湖事务、配合或主导奇案的侦破,遵照市井风闻的蛛丝马迹触发奇遇,这些都会在游戏中发生蝴蝶效应,彻底扭转他们的命运轨迹与剧情导向。和NPC共游江湖,机缘一到,便或者获传他们的绝学或装备。

NPC与AI结合后,他们与玩家之间的差距正在进一步缩小:譬如在与好感值比拟高的生意人王小乐一同吃饭时,回答要吃的菜,对方会示意“带您去尝尝”“曾经打发人进来买”;

与中老年和尚弥乐聊到发型,他示意“老衲曾经五十余年没有理发了”“相对不会再长头发了”,并且要帮我针灸治脱发;

路上遇到曾聊过作诗的秀才苏清寒,他讲了一句关于作诗的台词,就急着请我帮他经验另一名凌辱过他的实在玩家,跟他要酬劳他还示意可以支付。

这样的智能NPC在游戏中有四百位,他们具备独立情感判别才干,领有个兽性情与执行指标,可以做到“无设定自在交互”。

依据民间引见,《顺水寒》手游中的NPC基于网易伏羲人工智能试验室和游戏的深度协作开发,他们少量运作了强化学习、NLP、语音生成等人工智能技术,能和玩家自在对话,并且基于对话内容,自主给出有逻辑的行为反应,齐全由AI驱动。由此,玩家和NPC的交换不再是设定好的台词,而是经过NPC了解给出的发言,这是自在度极高、齐全开明的离奇体验。

从AI捏脸到智能NPC,AI在《顺水寒》手游中的植入不只如此,还有智能“AI作词机”。为了满足玩家们打卡游戏美景时的有感而发,《顺水寒》手游在游戏中超越40个抢手景点设置了AI作词打卡点。

每次作词,系统会提供合乎以后场景的三个词牌名,玩家抉择其一,AI再依据游戏时辰、天气、风水、性别、性情等元素创作诗词。假设觉得不够理想,那玩家也可以输入对应的主要词,自行开启新一轮AI遣词造句。

为了进一步训练AI,《顺水寒》手游曾经与两所大学中文系协作,用高品质的语料数据继续欠缺“AI作词机”,让更多人经过AI感遭到宋词中包括的传统文明魅力。

《顺水寒》手游民间曾示意,“假设说2023是生成式AI元年,那么顺水寒手游是第一款AI游戏”。制造人听雨曾在接受采访时提到,《顺水寒》手游虽看似披着MMO的外皮,但外在外围游戏形式与生态曾经被片面推翻和重构,宿愿能经过《顺水寒》手游,为以后的MMO游戏确定《顺水寒》Like的模板。

视听多重享用,带着猎奇心探寻实在灵动的江湖

《顺水寒》手游的吸睛之处不只AI,还有极端粗劣的细节可供把玩。《顺水寒》手游画风主打醇正西方古典国风,画面从端游的低劣基础上再晋级逾越。剧情叙事过场动画成果犹如电影桥段,叶同舟与司彦师兄比试时,特写镜头与远远景切换自若,角色发梢打斗时根根灵动,服饰刺绣与亮片熠熠生辉。

此外还有增强版灵活天气系统、全局光照、头发海飞丝算法等技术实力加持,雨天人物皮肤也能反映出湿润质感,花草树木飞鸟虫鱼惟妙惟肖,游戏的沉迷感与实在感大大增强。

不只视觉感触,在游戏里还可以用耳朵捕捉彩蛋,比如玩家路过三清山,浣纱女随口吟唱的《浣纱歌》瞬间唤起端游情怀;玩家走过汴京街道,可以听到水果摊主用粤语向其余主人引荐岭南荔枝,小贩的特征呼喊声结合路人各式口音,将人代入到胜景中;再比如路过画舫,可以付几十文听佳人高歌一曲,还能参观“甜水巷女团”手舞足蹈的曼妙身姿。

随机环球交互体验,五步一谜题十步一洞天

北宋幅员辽阔,但《顺水寒》手游并没有在游戏中设置智能寻路系统,而是激励玩家自行探求。结合盘根错节的山路、陆路与水路,《顺水寒》手游将武侠环球中飘逸轻功融进角色日常出行习气,玩家可随时飞檐走壁水上漂,借助武器法宝攀登腾跃,在特定剧情中玩转跑酷,把角色表演玩出竞速乐趣,间接升高惯例MMO游戏开地图的无聊单调。

从梦境桃溪村走入冷落汴梁城,玩家用脚步丈量地图,始终解锁沿途驿站,全程领略柔美景色与精彩谜题。《顺水寒》手游在每个区域都埋了300个左右的谜题指标,玩家可以自在打打支线义务、收拾掉死敌据点、开启一段奇遇,成功条件即可收获宝箱。

探求、掉落、打造是游戏中各类资源的主要获取起源,拿处罚的形式也多种多样,和村民们玩“萝卜蹲”的小游戏、给孩童示范蹴鞠、发扬轻功在水上钻圈、抓萤火虫按顺序点亮萤灯、烧掉杂草显露宝藏……如此种种纷杂幽默的轻度小游戏为大地图填充血肉,它们在设定时其实有迹可循:

《顺水寒》手游在设计时将它们按五行音律、风车跑酷、勘察解谜、元素分类、人造环境交互等类别辨别,随机考验玩家对乐理、跑酷赶路、风物交互、元素五行等方面的熟练水平。令人上头的同时,也能协助相熟游戏操作,有玩家对此示意,“探求真是游戏打破的一大亮点,大环球用望气侦察一番,各种小惊喜,能玩很久”。

玩家的反应,正好与《顺水寒》手游的研发指标和经营战略响应,名目组立志经过继续更新少量优质内容,从好玩与耐玩性入手,吸援用户新增。摒弃那些套路化、复杂又单调的系统和数值养成设定,用乐趣翻新,轻数值甚至或者齐全不卖数值,缩小属性差距,让玩家没有“被逼氪感”。

顺水寒

结语:

在MMO同质化、各家拼实力找打破的当下,玩家关于MMO类游戏有着更多等候,但满足这类等候的,必定是将精品化做到极致的产品。推翻和翻新,更像是大家都知道,但很少有人做到的破局之路。

去年的5月20日,《顺水寒》手游名目组放进口号,发表要“让MMO再次平凡”,打破传统顽疾,时隔一年之后,在这次的二测中,他们果真将设计思绪一步步变成易上手可感知且能长线继续的江湖体验。2023年6月30日,游戏将迎来全平台公测,等候江湖中再相逢,时间看得见。

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