在接受华盛顿邮报采访时,《塞尔达传说:王国之泪》的总监藤林秀麿泄漏了一些游戏开发时的趣闻,不同于其余游戏优先思考剧情的形式,藤林秀麿示意《塞尔达传说:王国之泪》在最开发初期并没有剧情,而一旦他们对游戏玩法体验感到满意时,游戏剧情便会开局显现。
自1986年终代游戏降生以来,塞尔达传说的游戏粉丝狂热的钻研着游戏剧情,哪些游戏是续集,哪些游戏是前作,而《塞尔达传说:原野之息》让这些“塞学家”感到很困惑:它的故事线处于系列的哪个位置?制造人青沼英二一贯对此避而不谈,这次也不例外。
青沼英二示意:“我想我会把这个疑问留给粉丝们,宿愿他们能继续自己探讨这个疑问,我很等候看到探讨结果。”